DOCS / AI CREATOR / Введение в AI Generator

Введение

Нейросетевой генератор профилей для любых световых консолей

AI Fixture Creator — это интеллектуальный инструмент, который навсегда избавит вас от рутинного ручного создания профилей световых приборов (фикстур).

Просто загрузите PDF-мануал от производителя, или несколько фотографий/скриншотов страниц мануала (до 11 штук), и наша нейросеть автоматически проанализирует DMX-карту, физические параметры и особенности прибора, сгенерировав готовые к работе файлы для ведущих мировых систем управления светом.

Интерфейс AI Fixture Creator

Поддерживаемые консоли и форматы

Наш генератор создает библиотеки для абсолютного большинства популярного софта и «железных» пультов. Мы разделяем генерацию на два основных направления: проприетарные форматы и универсальный GDTF.

🔒 Проприетарные форматы

*Проприетарный файл — это уникальный, закрытый формат данных, созданный разработчиком специально для своей консоли. Он максимально учитывает внутреннюю логику пульта, особенности его встроенного 3D-визуализатора и генератора эффектов.

  • GrandMA2: .xml
  • Avolites Titan: .d4
  • Onyx Obsidian: .fixture (Onyx format)
  • Tekmand: .xmlp
  • QLC+: .qxf
  • Sunlite PC Suite: .ssl2
    (Также совместимо с Daslight, Lumidesk, Light Rider, MyDMX)

🌐 Универсальный GDTF

*GDTF (General Device Type Format) — это открытый мировой стандарт описания приборов. Он был создан для того, чтобы производители света выпускали один универсальный файл, который одинаково правильно понимается консолями, CAD-программами и 3D-визуализаторами.

Формат .gdtf поддерживают напрямую:

  • GrandMA3
  • Chamsys MagicQ
  • ETC EOS
  • Vectorworks / Depence / Capture (для предвизуализации шоу)

🧠 Что учитывает ИИ при обработке мануала?

В отличие от простых текстовых парсеров, наша нейросеть анализирует документ как живой инженер по свету. Она вытаскивает не только номера каналов, но и формирует сложную физическую и оптическую модель прибора.

Движение и Оптика

  • Pan / Tilt: Углы наклона и вращения головы, а также предельные физические значения (например, 540° и 270°).
  • Zoom (Масштаб): Минимальный и максимальный угол раскрытия луча (Beam Angle). Влияет на ширину светового пятна в 3D.
  • Focus (Фокус): Канал, отвечающий за резкость краев луча или проецируемого гобо-трафарета.

Эффекты луча (Beam Effects)

  • Prism (Призма): ИИ определяет наличие призмы и количество её граней (3-facet, 8-facet, linear).
  • Prism Rotation: Скорость и направление вращения призмы, а также возможность точной индексации (остановки под нужным углом).
  • Gobo (Трафареты): Распознавание статичных и вращающихся колес гобо.

Цвет и Питание

  • Цветопередача: Точный сбор данных цветового колеса (Color Wheel) или системы смешения CMY/RGBW.
  • Control (Управление): Поиск сервисных DMX-значений для удаленного включения/выключения лампы (Lamp On/Off) и сброса моторов (Reset).
  • Физика: Вес, поддержка RDM, разъемы (PowerCON, DMX) и лимиты Daisy Chain.

Логика каналов: Snap и Fade

Нейросеть автоматически присваивает каждому параметру правильный тип поведения. Это критически важно для работы эффектов пульта (Phasers / FX Engine):

  • Snap (Скачок / Мгновенно): Переход между значениями происходит моментально, игнорируя время фейда (Fade Time). Применяется для колеса цвета и гобо, чтобы при смене сцен зритель не видел «прокручивания» промежуточных цветов.
  • Fade (Плавность): Плавный переход от одного значения к другому. Используется для Диммера (яркости), движений Pan/Tilt и смешения цветов CMY.

Значения: Default и Highlight

Сгенерированные нами фикстуры уже содержат заложенные базовые алгоритмы поведения для комфортной и быстрой работы оператора:

  • Default (По умолчанию): Базовое состояние прибора (когда нажат Clear). ИИ прописывает логичные значения: луч по центру (Pan/Tilt 50%), диммер закрыт (0%), а шторка (Shutter) открыта, цвет и гобо в открытой позиции.
  • Highlight (Поиск / Выделение): При нажатии кнопки Highlight на пульте, прибор временно игнорирует текущую сцену, сбрасывает цвет в белый, убирает гобо и открывает диммер на 100%. Это позволяет мгновенно найти прибор на сцене.

Автоматическая генерация пресетов

Помимо стандартных каналов, мы автоматически генерируем и добавляем готовые пресеты (Presets) прямо в библиотеку прибора, даже если они не были явно указаны в мануале. Это сильно ускоряет программирование шоу:

  • Pan / Tilt: ИИ вычисляет центральную позицию и создает готовые пресеты Center, Max и Min.
  • Zoom: Автоматически добавляются пресеты Narrow (узкий луч), Normal (средний) и Wide (широкий).
  • Focus: Генерируются значения Far (дальний фокус), Normal и Near (ближний).

Умное копирование атрибутов (Smart Copy)

Производители часто подробно расписывают каналы (цвета, гобо и т.д.) только в самом большом DMX-режиме (например, Mode 1), оставляя остальные моды пустыми таблицами.

Наша нейросеть умеет сопоставлять данные! Если в Mode 1 детально описано колесо цвета, а в Mode 2 указан просто канал "Color", алгоритм автоматически скопирует все атрибуты (названия цветов, DMX-значения) из первого мода на соответствующие каналы в других режимах. Ваш прибор будет полноценно работать со всеми эффектами в любом DMX-режиме!

🎮 Полная совместимость с 3D Визуализаторами

Наши профили генерируются с полным учетом требований виртуального программирования шоу. Абсолютно все физические параметры — размеры корпуса, предельные углы вращения, а также оптические характеристики (минимальный и максимальный зум луча, реалистичная цветопередача) — автоматически транслируются в геометрию прибора.

Это гарантирует, что созданные фикстуры будут работать и выглядеть правильно в MA3D (визуализатор для GrandMA2) и во встроенном визуализаторе GrandMA3. Вы получите физически корректную и красивую картинку, позволяющую программировать свет «вслепую», еще до приезда на площадку.

⚠️ Важное примечание по углам луча и вращения

Углы луча (Beam Angle) и максимальные углы вращения (Pan/Tilt) являются фундаментом для правильной картинки в 3D. Часто в мануалах от недорогих китайских приборов эти данные отсутствуют. В таких случаях нейросеть автоматически подставит стандарты индустрии для вращающихся голов (Moving Heads): 540° для оси Pan и 270° для оси Tilt.

Параметры Pan, Tilt и угла луча

Нужна помощь с неизвестным прибором?

Если генератор столкнулся со слишком сложным, нестандартным или плохо отсканированным мануалом, присылайте его нам!

Написать в Telegram сообщество